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NEWS DETAIL
posted by TrAiDoS 20.09.2012

ZWEI WOCHEN BETA - DIE IMPRESSIONEN DER PROS

Heart of the Swarm Logo

Heart of the Swarm - die erste Erweiterung von StarCraft II, welche die Storyline der Zergs in den Mittelpunkt stellt, rückt ihrer Vollendung immer näher. In ihr trumpft Entwickler Blizzard Entertainment mit neuen Einheiten, neuer Kampagne, neuen Maps und neuem Spielstiel auf. Einblicke in die fortschreitende Entwicklung des Spiels wurde uns lange Zeit nur über Bilder, Content-Blöcke und drei Battle Reports gegeben.

 

Die spielbare Version der Erweiterung war für die Fans nur auf einigen offline Events, wie MLG und gamescom zu genießen. Am 04. September dann die Nachricht von Blizzard "Heart of the Swarm Beta Now Live!".

 

Seit dieser Meldung sind genau 15 Tage ins Land gegangen. In dieser Zeit kam nur eine ausgewählte Gruppe - bestehend aus Freunde, Spieler, Presse und einige Glückliche - in den Genuss ganz in Ruhe die Beta spielen und auf ihre Tauglichkeit testen zu können. Diesen Umstand haben wir uns als Anlass genommen, für euch einige Pro-Gamer zum Interview zu bitten und mit uns ein wenig über die Beta zu plaudern. Um einen möglichst objektiven Einblick zu erlangen, haben wir uns drei Pros rausgesucht, einen für jede Rasse (und nein, Random ist keine Rasse!).

 

Aus Sicht der Terraner wird uns Protoss Carlo 'ClouD' Giannacco, der aus Italien stammende Wahl-deutsche, Einblick in seine Gedankengänge gewähren. Für die Fraktion der Zergs stellt sich Protoss Jonathan 'DarKFoRcE' Belke - einer unserer Deutschen Stammspieler und local hero - unseren Fragen. Um die Runde komplett zu machen steht uns Protoss Christoph 'RINE' Müller, der Protoss-Spieler - bekannt von SC2PRO - Rede und Antwort.

 

 

 Warhounds op und deshalb raus? - das Interview mit Protoss ClouD:

 

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In the last patch Blizzard removed the Warhound. What do you think about that decision and will we see the Warhound back in StarCraft II after a few changes or a redesign? Image Carlo 'ClouD' Giannacco:I think Warhound had no place in the game if not making terran way easier. It's basically a mix between a marine and a marauder that doesn't require any micro. This unit only made the game not fun to play and watch and I'm glad it was removed. I am interested to see the new biomech options terran will have to explore now that the Warhound is gone.
Image TrAiDoS:

What do you think about the casualization, is it good or bad?Image Carlo 'ClouD' Giannacco:From a progamer perspective it's really bad, from a very casual player perspective it's good.
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Which match-up is going to change the most and why?Image Carlo 'ClouD' Giannacco:I think tvp is going to be very different because mech will be finally viable and not as hard to use so protoss will have to rely a lot on their new late game unit and harass to make up for a non mid game cost efficient army anymore.
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Do you think Terran is going to play Mech every time in every match-up, or does Bio also have an eligibility to be played?Image Carlo 'ClouD' Giannacco:I think both playstyles are viable in every matchup.
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Will there be a Reaper comeback in Heart of the Swarm, especially because of the new ability to see up cliffs?Image Carlo 'ClouD' Giannacco:It's hard to predict anything about the reaper because it gets shut down pretty easily by both stalkers and queens, which are basic early game units for Protoss and Zerg. I think they will be very strong in TvT early game but I don't see a proficient use of them past that point or in any other matchup.
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What is in your opinion THE imba unit of all races and why?Image Carlo 'ClouD' Giannacco:There is no imba unit at the moment. I think so far only the infestor is way stronger than it should be, but not as much as to be called imbalanced.
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Are you looking forward to the addon?Image Carlo 'ClouD' Giannacco:Yes I am. Terrans seems also not impossibly hard to play like in WoL so maybe it won't be as hard to put out results as a non korean terran player.

 

Wo ihr Protoss ClouD findet und folgen könnt:

 

Swarm Hosts und andere Spielereien - das Interview mit Protoss DarKFoRcE:

 

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Wie sind deine ersten allgemeinen Eindrücke von Heart of the Swarm?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Die neuen Units sind irgendwie nicht in allzu vielen Situationen benutzbar. Aber ist ja nur frühe Beta.
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Welche Meinung hast du zu den neuen Maps?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Die kollabierenden Rocks sind ne nette Idee, aber allgemein fand ich die Maps ziemlich schlecht. Vorallem weil die dritte oftmal viel zu schwer zu verteidigen ist, weil sehr offen.
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Welche ist deine Lieblingseinheit in Heart of the Swarm aus allen drei Rassen und warum?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Hm, habe nicht genug gespielt um da eine Meinung zu bilden. Oracle und Viper sind von der Idee her ziemlich nice, aber leider beide kaum benutzt atm. Vorallem Oracle ist zu schlecht.
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Für welche Rassen wird sich deiner Meinung nach der Playstyle am meisten verändern und wie?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Terran denke ich. Wenn Full mech in allen MUs möglich wird ändert sich dadurch ne Menge.
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Aktuell gibt es viele Zergs, die sich "einwallen", auf Broodlords techen und dann angreifen. Denkst du, dass es ähnlich in Heart of the Swarm weitergehen wird, oder könnten wir vielleicht bald mehr 2-Base-Plays und All-ins bestaunen?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Also 2 Base plays wird es glaub nicht wirklich viel geben. Aber "Allins" vor Hive könnte ich mir vorstellen. Zum derzeitigen Stand würde ich sagen, dass aber turteln auf Broodlords noch sehr gut ist.
Image TrAiDoS:

TvT war und wird teilweise immernoch als "Tank-Schach" verschrien. Könnte Ähnliches im ZvZ drohen und zum "Swarm Host-Schach" werden?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Möglich ist es. Aber da Muta openings immer noch ziemlich gut sind, wird es das eventuell nicht so oft geben, da man sowieso eine Spire hat und dann einfach mal ein paar Mutas bauen könnte wenn der Gegner nur swarm hosts baut und zu wenig antiair hat.
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Welche Änderungen sollte Blizzard nach deiner Einschätzung noch vornehmen?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Fast alle Neuerungen von Zerg und Protoss brauchen noch eine Menge änderungen finde ich. Hydra Speed, Ultralisk Charge, Viper, Oracle, Mothership core kommen mir alle noch ziemlich unfertig vor.
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Gibt es aus deiner Sicht DIE imba Einheit? Falls ja, welche ist das?Image Jonathan 'DarKFoRcE' Belke:Also als ich noch spielte war das wohl der Warhound. Bei Zerg waren Swarmhosts sehr stark (ZvZ und wohl auch ZvP - aber das spielte ich kaum).
Ich habe aber nur 2 oder 3 Tage HotS gespielt und dann die Lust verloren wegen schlechter Balance, Maps und starken Lags.

 

 

Hm . . . ist mein Pylon kaputt? - das Interview mit Protoss RINE:

 

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Wie sind deine ersten allgemeinen Eindrücke von Heart of the Swarm?Image Christoph 'RINE' Müller:Die Karten sind furchtbar, einstürzende Felsen hingegen find ich ok/interessant und zur Balance lässt sich nach einer Woche nicht viel sagen. Die neuen Units haben komplexe Fähigkeiten/Eigenschaften und müssen erstmal ihren Platz/Counter finden.
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Was hältst du von der Worker-Anzeige und dem Auto-Splitt?Image Christoph 'RINE' Müller:Es nimmt zwar etwas vom Schwierigkeitsgrad, hilft aber hoffentlich das Skillcap schneller zu erhöhen, da mehr Zeit für anderes bleibt/der Macroaspekt generell genauer gespielt wird.
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PvP ist zum überwiegenden Teil einer ein 1-Base-Play und geht nur selten, beziehungsweise eher spät in ein late game mit mehreren Bases. Wird es aus deiner Sicht im Bezug auf diesen Spielstiel einige Änderungen geben? Falls ja, wie könnten diese aussehen?Image Christoph 'RINE' Müller:PvP wird immer Varianzlastig bleiben. Wenn jemand den Coinflip will, bekommt er ihn (4 Gate oder sehr greedy Tech als jeweilige Extreme), aber es könnte durchaus besser werden in HotS, da der MSCore soliden Schaden macht, dem Verteidiger weitere Vorteile gibt und man nichtmehr auf Highground warpen kann mit Pylon. Vor allem die häufigen Basetrades bei Blink vs Robo/Colossus werden dank Recall wegfallen und sich öfter in Macrogames entwickeln.
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Im letzten Patch wurden ja Carrier wieder in Heart of the Swarm implementiert. Was hältst du von dieser Entscheidung und warum?Image Christoph 'RINE' Müller:Eine gute Entscheidung. Carrier als die Einheit mit dem besten DPS/Supply Verhältnis ist als very late Ergänzung grad im PvZ am kommen und stärkt den ganzen Air-Techtree.
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Eine der größeren Änderungen für Protosse ist der Fakt, dass man mit einem Pylon - selbst mit Sicht nach oben - nicht mehr auf high grounds warpen kann. Wie weit wird dies deiner Meinung nach Einfluss auf das Spiel als Protoss haben?Image Christoph 'RINE' Müller:Es wird viele frühe Angriff schwächen und Protoss wird realisieren, dass Warpprism extrem gut sind ab Midgame. Zudem wäre es vermutlich zu stark, mit minimalem Aufwand/Risiko (Pylon+Obs) ein Haupthaus/wichtigen Tech mit einem Warpin+Recall verlustfrei aus dem Spiel zu nehmen.
Image TrAiDoS:

Welche Unit ist für dich die sinnvollste, beziehungsweise sinnloseste von allen Rassen in Heart of the Swarm und warum?Image Christoph 'RINE' Müller:Oracle sehe ich momentan ganz fraglich. 100HP, kostet sehr viel (150/200) Mineralblock macht ca 100 DMG gegen Worker only und das einzig sinnvolle (2min Sicht auf Gebäude) wurde zuletzt auch krass generfed. Sinnvoll finde ich die Idee Mech zu stärken, da Mech Spiele auf hohem Niveau extrem ansehlich sind und viel mehr Spielraum für Harass und Action auf der ganzen Map bieten. Der Warhound ist offensichtlich broken, aber hoffentlich schafft Blizzard es, Mech viable zu machen.
Image TrAiDoS:

Welche Änderungen sollte Blizzard nach deiner Einschätzung noch vornehmen?Image Christoph 'RINE' Müller:Ordentliche Karten und eine lange Beta. Das Balancing wird sich finden und mit Recall sowie Mech sind 2 wichtige Gameplayaspekte am Kommen, die SC2 ansehlicher machen könnten.
Image TrAiDoS:

Gibt es aus deiner Sicht DIE imba Einheit? Falls ja, welche ist das?Image Christoph 'RINE' Müller:Swarmhost, noch deutlich vor Warhounds.

 

Wo ihr Protoss RINE findet und folgen könnt:

 


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