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NEWS DETAIL
posted by LotsaSpaghetti 21.05.2012

TAKETV SC2-NEWSFLASH #4

Hallo, ihr Starcraft-Verrückten!

 

Es ist mal wieder Zeit für den TaKeTV SC2-Newsflash!

 

Dieses mal wird sich wieder ein bisschen mehr um Turnierergebnisse drehen, um die wir, angesichts der großen Events der letzten Woche, einfach nicht herumkommen. Ja, tatsächlich gab es neben dem Champions League Finale auch ein paar andere Entscheidungen an diesem Wochenende, sodass man seinen Schmerz (oder seine unverhohlene Schadenfreude ]:->) wunderbar in hochbrisanter Starcraft-Action ertränken konnte.

 

An aller erster Stelle steht dabei natürlich das Code S Finale, welches die sehr unterhaltsame zweite Saison dieses Jahres mit einem Knall zu Ende brachte und sicherlich noch etwas in Erinnerung bleiben wird.

 

Falls ihr von alledem nichts mitbekommen habt: Keine Sorge! Euer TaKeTV-Team ist für euch da! ;) Ich hoffe, euch etwas von der Stimmung mit einem kurzen Recap des Events wiedergeben zu können.

 

[Spoiler Alert: In den nachfolgenden Abschnitten werde ich jede Menge Ergebnisse spoilern, darunter die MLG Spring Arena 2 und die GSL Season 2.]

 

Hot6ix GSL Season 2 [Quelle: GSL]

 

Das beste GSL-Finale aller Zeiten


Obwohl ich stets darauf bedacht bin (und regelmäßig daran scheitere), witzige Überschriften für meine Abschnitte zu erdenken, fiel mir für das GSL-Finale am Samstag einfach nichts treffenderes ein. Fürwahr, das letzte Spiel der GSL 2012 Code S Season 2 war des Titels „Finale“ tatsächlich würdig, obwohl es anfangs nicht danach aussah.

 

IM.Mvp [Quelle: http://www.facebook.com/IMteam]

Am Skill-Level der beiden Kontrahenten sollte es jedenfalls nicht scheitern. IM.Mvp ging als dreifacher Champion in das Match hinein und war damit glasklarer Favorit. ST_Squirtle auf der anderen Seite hatte die Chance, die beste Saison aller Zeiten in der GSL zu krönen und seinen ersten Titel zu holen.

 

Wie immer gab sich Ausrichter GOMtv Mühe, das Ereignis anständig in Szene zu setzen. Eine wirklich gute Show mit angemessenem Rahmenprogramm und eine große Zahl jubelnder Zuschauermassen verbreiteten Gänsehautgefühl und bildeten eine großartige Bühne, der es nur noch an einer entsprechenden Performance mangelte.

 

Die Koreaner waren dieses mal wieder gnädig mit unseren europäischen Seelen und haben das Finale auf eine (für uns) menschenwürdige Zeit gelegt, sodass man es live ohne größeren Schlafmangel verfolgen konnte.

 

Es ist wohl auch besser so, denn wie oft mussten sich westliche Fans in der Vergangenheit ST_Squirtle [Quelle: Team StarTale]schon ärgern, dass sie einen wohligen Schlummer gegen ein an Langeweile kaum zu überbietendes Match tauschen mussten? (Ich spreche aus Erfahrung).

 

Die teils absurd schlechte Qualität der Code S Finals ist mittlerweile ein Running Gag, auch wenn die letzte Version, welche DRG gewann, demgegenüber etwas Abmilderung brachte. Ein wirkliches Final-Feeling jedoch kam nie auf, stattdessen wirkte das ganze regelmäßig wie ein aufgeblasenes Showmatch, das nicht zu selten in einem Sweep endete. Das Single-Elimination Format hat daran sicherlich seinen Anteil.

 

 

Domination, Comebacks und ein anti-klimaktisches Ende – Ein kurzer Recap

 

Nach drei Spielen schien bereits alles klar. 3-0. Klarer konnte es nicht stehen, klarer konnten die Verhältnisse nicht sein. Und klarer hätten die Matches auch nicht laufen können. Zwar wehrte sich Squirtle tapfer, doch konnte er der geballten Macht und Erfahrung von Mvp letztlich nicht das Wasser reichen. Das 4-0 schien die logische Konsequenz. Ein bisschen Hoffnung keimte dann auf, als sich Squirtle trotz des unglaublichen Drucks noch einmal zusammenreißen konnte, und seine erste Map holte. „Zumindest kein Sweep. Es hat sich gelohnt, einzuschalten“, das war ungefähr mein Gedankengang, mit dem ich meine Entscheidung, zuzuschauen, rechtfertigen wollte. Glücklicherweise bot mir das Finale noch mehr als genug Gründe dafür!

 

Es war dann schließlich Game 5, das dieses Finale vollends zum Finale machte. Ein Spiel, welches man in dieser Form nicht alle Tage zu sehen bekommt, und das, wenn auch nicht vor Hochklasse strotzend, so zumindest unfassbar spannend war.

 

Metropolis sollte die Map heißen. Das Early-Game sah sehr nach Standard aus, wobei beide Spieler ihre Economy zu keinem Zeitpunkt vernachlässigten. Neben ein paar kleineren Scharmützeln bot das beiden Spielern die Gelegenheit, die komplette Map unter sich aufzuteilen. Als GSL-Premiere sollten dabei auch die beiden Insel-Expansionen eingenommen werden, die Mvp zu kaum angreifbaren Festungen (im wahrsten Sinne des Wortes) ausbaute. Squirtle dagegen bekam Kontrolle über die beiden mittleren Expansionen, sodass beide Spieler auf die gleiche Anzahl von Basen zugreifen konnten.

 

 You call that Split Map [Quelle: GSL]

 

Da beide Spieler kaum Opfer in ihrem Aufbauspiel hinnehmen mussten, blieb ihnen genug Zeit und Ressourcen für ein außergewöhnliches Tech-Game. Mvp ersetzte seinen MMM-Ball zusehends durch einen Mix aus Ghosts und jeder Menge Battecruisern. Squirtle dagegen besaß die Muße, ein Mothership zu bauen, was im ersten Moment wie eine merkwürdige Entscheidung schien, was sich aber letztlich als Rettung für ihn erwies.

 

Wälle aus Planetaren Festungen auf der einen und Cannons auf der anderen Seite machten einen Angriff vom Boden so gut wie unmöglich. Squirtle beschloss daher, den Impuls auf seine Seite zu bekommen und einen Überraschungsangriff zu wagen. Während er mit seiner gesamten Armee über die eine Seite der Map eine Attacke antäuschte, bewegte er sein Mutterschiff in die Mainbase von Mvp. Bevor dieser reagieren konnte, hatte Squirtle seine komplette Armee bereits dorthin recalled.

 

Damit waren die Units aber bereits verloren. Das Mutterschiff erlag schnell dem Kreuzfeuer von mehreren Türmen und alle Einheiten waren zu tief im Feindesland, um wieder hinauszulaufen. Im Kampf verlor Squirtle schließlich seine gesamte Armee, wobei Mvp seine bis dahin geheim gehaltenen Battlecruiser zu gutem Nutzen brachte.

 

Die Armee ist doomed [Quelle: GSL]

 

Squirtle hatte damit ein großes Problem. Was tun gegen eine stetig wachsende Armee aus upgegradten BCs? In seiner Not setzte er eine Reihe von Stargates auf, was aber von den Castern nur als Zeichen der Verzweiflung gedeutet wurde. Seine wieder aufgefüllte Armee bestand vor allen Dingen aus Archons und High Templern und war damit sehr anfällig gegen EMPs. Um den Vorteil wieder auf seine Seite zu bringen, schickte er ein gutes Viertel seiner Armee über einen Recall auf eine der Insel-Expansionen, die er zerstören könnte. Weil aber auch hier das Mutterschiff starb, war die Armee dafür allerdings hoffnungslos gestrandet.

 

Mvp, der dies sofort bemerkte, setzte seine Armee daraufhin in Bewegung und räumte die Expansionen in der Mitte der Map auf. Sein Vorstoß war allerdings äußerst vorsichtig und bedächtig, was Squirtle etwas Zeit und die Chance gab, sein Mutterschiff wieder zu bauen.

 

Die sehr zufällig zusammengewürfelt wirkende Mischung aus Templern, Archons und ein paar eingestreuten Warpgate-Units wurde derweil von den BCs und den Ghosts über seinen Teil der Map gejagt. Zahlenmäßig völlig unterlegen, mit einem Teil seiner Armee immer noch auf der Insel und gepeinigt von EMPs, nahm er den letzten Strohhalm, der ihm noch blieb:

 

Mvp, seines Siegers bereits sicher, machte sich keine Mühen mehr, seine Einheiten vernünftig zu splitten und schickte sie mit A-Klick über die Map. Dann geschah es: Wie aus dem Nichts tauchte Squirtles Mutterschiff mit genug Energie für einen Vortex auf. Gut 20 BCs wurden damit aus dem Kampfgeschehen gerissen, der Rest schnell zerstört.

 

Dann überschlugen sich die Ereignisse. Eine Hand voll angeschlagener Archons, ein Gewitter aus Storms und ein Trupp eiligst herbeigewarpter Voidrays machte aus einer unbesiegbar wirkenden Armee aus Battlecruisern, die aus dem Vortex kamen, in wenigen Momenten ein Häufchen Altmetall. Die Intensität dieses Moments, die schreienden Fans, die Fassungslosigkeit der Kommentatoren - das alles kulminierte in einer unfassbaren Atmosphäre, die ich bis dato nie in einem SC2-Match erlebt habe. Die GSL hat nun ihren eigenen Evo-Moment #37. Wow.

 

That. Vortex. [Quelle: GSL]

 

Zugegeben, nichts, was danach kam, konnte an dieses Match herankommen. Squirtle gewann das Match und verkürzte auf 2-3. Auf einmal schien alles wieder offen. Die Partie kostete viel Kraft und der überraschende Loss konnte Mvp einfach nicht unbeeindruckt lassen.

 

Die nächste Partie ging in der Konsequenz ebenfalls an Squirtle, der sich damit anschickte, das Unmögliche möglich zu machen und den drohenden Sweep komplett zu drehen.

 

Das Ende vereinte dann GSL-Tradition und die Essenz der ganzen Begegnung. Mvp spielte eine doppelte Proxy-Rax mit unterstützenden SCVs. Squirtle verhinderte den Bau eines Bunkers in seiner Basis und wehrte die erste Welle ab, damit schien er wie der sichere Sieger.

 

Dann aber beging er den entscheidenden Fehler. Auf der Suche nach den Kasernern splittete er seine paar Einheiten auf und ging blind in den Kriegsnebel. Der größte Teil seiner Verteidigung fand sich daraufhin in einem Hinterhalt und wurde komplett annihiliert. Mvp versuchte daraufhin die Entscheidung komplett zu suchen und schickte alle seine verbleibenden SCVs in Squirtles Basis.

 

Squirtle hatte es verpasst, neue Gateways zu bauen und erwartete offensichtlich nicht den All-in. Dieses mal wurde der Bunker fertig, Squirtle verlor seine gesamte Armee und alle seine Probes. Damit war es aus. Mvp gewann 4-3.

 

Aus einem mageren K(l)ick wurde ein Finale. Ich kann nur jedem stark ans Herz legen, sich das VOD anzugucken, sofern er die Möglichkeit dazu hat.

 

Gut, die GSL sollte nicht die einzige Meldung dieser Woche sein. Was lief auf der anderen Seite der Erde ab?

 

 

Die MLG Spring Arena 2 – GoOdy's Revenge

 

Zugegeben, GoOdy belegte (leider) auch bei diesem Turnier keine Spitzenplatzierung. Er hatte allerdings auch Pech mit den Seeds. Aber völlig unbeeindruckt davon schaffte GoOdy das Unfassbare:

 Der Endboss von Starcraft 2 [Quelle: ESC Gaming]

Er gewann ein Spiel. Mit 2-0.

 

Okay, das ist an sich nicht so eine unvorstellbare Leistung. Viel aufschlussreicher wird es aber, wenn wir uns angucken, wen er dabei eigentlich schlug. Das Spiel fand in der ersten Runde des Loser Brackets statt, ein Ort, an dem eigentlich gleich die guten von den Spitzenspielern getrennt werden.

 

So gesehen war es schon ein Wunder, dass er seinen Gegner ausgerechnet dort traf. Auch dieser hatte Pech mit den Seeds und brauchte sich nicht schämen, mit einem 1-2 gegen SK.MC ins untere Bracket geschickt zu werden. Er war für mehr gekommen, er war als Favorit gekommen. Und er war sicherlich nicht gekommen, um sich von GoOdy demütigen zu lassen.

 

Und so brauchten auch die offiziellen Caster eine Weile, bis sie begriffen, was sie dort eigentlich gerade für ein Ergebnis verlasen: „GoOdy siegt 2-0 gegen... MMA!“

 

Für einen kurzen Moment herrschte allgemeine Verwirrung. Bei allen Beteiligten. Man kann sogar vermuten, dass sie bei GoOdy selber herrschte. MMA jedenfalls loggte sich nach seiner Niederlage instantan bei Twitter ein, um seiner geballten Konfusion in einem interessanten Beitrag Luft zu machen.

 

GoOdy's Reise endete eine Runde später gegen Grubby, dennoch darf er stolz auf sich sein!

 

 

Ach, da war doch noch was

 

Fernab von dieser faszinierenden Geschichte wurde natürlich auch um den Turniersieg gespielt (obwohl GoOdy den eigentlich nach dieser Ausnahmeleistung schon verdient gehabt hätte). Die „ausländischen“ (sprich: nicht-koreanischen) Streiter hatten dabei wieder von Anfang an schlechte Karten bei einem Quotienten von 12:20 Nicht-Koreaner zu Koreanern.

 

Die Hoffnung der westlichen Community lag daher wieder bei den üblichen Verdächtigen, allen voran Stephano, der als Lichtgestalt die Träume der internationalen SC2-Gemeinde auf sich vereint. Mit Leuten wie HuK, IdrA und ThorZaIN hatte man aber auch noch ein paar andere Eisen im Feuer.

 

Letztendlich kam es so, wie es kommen musste: Die Koreaner zerstörten die Konkurrenz und konnten sich bis Gelockter Franzose mit Engelsgesicht, Stephano [Quelle: Major League Gaming]auf wenige Ausnahmen (GoOdy!) nur gegenseitig gefährlich werden. Dabei zeigten vor allem viOLet, MC und der bisher relativ unbekannte Symbol eine beeindruckende Leistung. Nur einer konnte ihnen augenscheinlich etwas entgegen setzen: Stephano, der gelockte Franzose mit dem Engelsgesicht.

 

In vier aufeinanderfolgenden Partien schlug er Ryung, Ret, MC und Heart und sicherte sich so den Einzug ins Winner's Final. Dabei gab er insgesamt nur eine einzige Map ab. Im Winner's Final musste er allerdings einen ersten Dämpfer gegen den wie wild aufspielenden viOLet einstecken. Im Loser's Final war gegen Symbol schließlich Ende der Fahnenstange für ihn. Der Gewinner hieß am Ende viOLet, damit steht wieder einmal ein ehemaliger WC3-Profi ganz oben.

 

Stephanos dritter Platz ist trotzdem eine tolle Leistung. Die meisten anderen Ausländer landeten nur im hinteren Mittelfeld, wobei Grubby und unser Vertreter Socke noch am ehesten überzeugen konnten und sich in der Konsequenz ein Ticket für die Pools in der Spring Championship am 8. Juni sicherten.

 

 

Mehr Partnerschaften, mehr Langnasen

 

Die Globalisierung der SC2-Szene wird immer manifester. Mit gleich drei neu angekündigten Teampartnerschaften wird die GSTL wirklich international.

 

Die neuen Partnerschaften sind die folgenden:

 

  1. Evil Geniuses verbünden sich mit SlayerS. Dadurch werden die derzeit in Korea agierenden Pros Huk, Puma und JYP zur Teilnahme am Team-Turnier berechtigt. Für Huk wird es bereits die zweite Möglichkeit sein, nachdem er schon im Team-Liquid-Dress als Beistand für oGs agieren durfte. Apropos oGs: Das Team hatte sich vor kurzem aufgelöst, nachdem auch der letzte Sponsor von Bord gegangen ist. Die verbliebenen Spieler bemühen sich nun um eine Neugründung.

  2. Millenium knüpft eine Partnerschaft mit Team SCV Life (TSL). Das heißt im Klartext: Stephano ist nun in der GSTL! Das sollte doch wohl den letzten Stupser für den Kauf eines Season-Tickets geben, oder? ;)

  3. SK schickt ihren derzeit einzigen Spieler, MC, für das Team Incredible Miracle ins Rennen. An guten Trainingspartnern mangelt es dem guten Ming Chul also nicht. Gut, wieder solche Leute in der GSTL zu sehen!

 

 

I can has Feedback plz?

 

Um das grandiose GSL-Finale zu ehren (und etwas Zeit im Zug totzuschlagen) habe ich dieses mal etwas mehr Akzent auf den Recap-Teil gelegt. Sagt mir, was ihr davon haltet. Um ehrlich zu sein, war diese Woche newstechnisch etwas mau, daher passte es eigentlich ganz gut, etwas „Füller“-Material zu haben. Sagt mir, was ihr davon denkt, was ihr sehen wollt, lesen wollt, wie man einen 8-Pool spielt (OVERLORD BAUN!!) - jedes Feedback hilft. :)

 

Eine weitere News möchte ich euch indes nicht vorenthalten. Nennt es Eigenwerbung, aber ich glaube, es wird euch dennoch sehr interessieren:

 

TAKETV VERANSTALTET QUALIFIKATIONSTURNIERE FÜR DEN HOMESTORYCUP V POWERED BY XMG!

 

Lest alles dazu in der entsprechenden News HIER!

 

Also, bis nächste Woche!

 

In diesem Sinne: Euch euer Lotsa!


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