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19.05. 15:00 Uhr
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SIE IST DA - THE SC2 HEART OF THE SWARM BETA GOES LIVE!

Für ein zu "99%" fertiggestelltes Spiel schiebt Blizzard den Release der mit Spannung erwarteten Expansion Heart of the Swarm ganz schön lange hinaus, aber wer hätte auch etwas anderes erwartet? ;)
Ab heute lässt der Entwickler zumindest eine Gruppe ausgewählter Tester, Progamer und Journalisten in den Genuss der Beta kommen und ermöglicht damit auch euch einen ersten, ungefilterten Blick in den Mehrspielermodus des neuen Teils. Die Beta ist nicht vertraulich, das heißt: Das Streamen ist erlaubt!
Wie machen sich die neuen Einheiten, das neue Interface und all die anderen kleinen und großen Änderungen, die das Spiel erneut interessant machen sollen? Und was ist mit dem Balancing? Ist Dennis' Rage etwa schon wieder vorprogrammiert? Solltet ihr nicht selbst das Glück haben, im Besitz eines der begehrten Beta-Keys zu sein, bleibt euch wohl vorerst nur der lüsternde Blick auf einen Stream. Ihr könnt euch dabei sicher sein, dass die Beta auch uns auf TaKeTV nicht einfach kalt lässt! Schaltet also lieber ein zu den zahlreichen Shows, die wir für euch haben, schließlich haben wir die Pros, die euch ihren ganz persönlichen Eindruck von der Beta und ihre Einschätzung erzählen können.
Übrigens: Blizzard hat angekündigt, in baldiger Zukunft mehr Keys zu versenden. Um euch dafür zu bewerben, müsst ihr die Betaeinstellungen in eurem Battle.net-Account entsprechend ändern. Viel Glück!
Diese neuen Units erwarten euch in der HotS-Beta:
(Update zu Unitinformationen weiter unten!)
Terran

Warhound: Eine Art kleinerer Thor mit einem Spezialangriff gegen Mech.
Widow-Mine: Stark an die Spinnenminde des Adlers angelehnt. Lässt sich direkt in einer Factory bauen und eigenständig bewegen. Gräbt sich ein und wird aktiviert, wenn eine feindliche Einheit in ihren Radius läuft. Die Widow-Mine hängt sich dann an diese Einheit und explodiert mit viel Splash nach einigen Sekunden.
Battle-Hellion: Das gute alte Hellion erhält eine art "Siege-Mode", in dem es unbeweglich wird, in dem aber dafür der der normale Angriff zu einem kegelförmigen AoE-Angriff wird. Mehr Flächenschaden also.
Protoss
Oracle: Eine Caster-Einheit. Sie kann Mineralienfelder für einige Zeit blockieren, für einige Zeit Vision von gegnerischen Gebäuden geben und anzeigen, was in diesem erforscht/gebaut wird und außerdem befreundete Einheiten für einige Zeit tarnen.
Mothership-Core: Kann sich nicht bewegen, sondern ist an einen Nexus gebunden, kann sich aber zwischen verschiedenen Nexi hin und her teleportieren. Besitzt außerdem eine Fähigkeit, die ihr einen Long-Range Angriff gibt, und dazu Mass Recall. Lässt sich außerdem in ein Mothership umwandeln, das ein paar andere Fähigkeiten hat.
Tempest: Neues Schlachtschiff mit sehr hoher Range, das Luft und Boden angreifen kann.
Zerg
Viper: Eine Art fliegender Defiler. Die Fähigkeiten schließen einen AoE-Effekt ein, der die Reichweite von Einheiten auf Melee reduziert, dazu auch noch eine Fähigkeit, Einheiten für Energie zu verspeisen und Einheiten direkt zur Viper zu "entführen".
Swarm Host: Eine Art Brood Lord, nur dass der Swarm Host nicht fliegt und eingegraben sein muss, um "Locusts" zu spawnen.
Dazu kommen für jede Rasse noch weitere kleinere Änderungen dazu. Schaut am besten selbst, was Blizzard für euch in petto hat!
Update 18:00
Nach einiger Recherche konnten wir eine gobe Zusammenstellung für euch zusammensuchen, damit ihr die neuen Features genauer im Überblick habt:
Einheiten
Terraner
Warhound
- Kosten: 150 Minerals, 75 Vespin Gas, Supply: 2 Bauzeit: 45s
- 23 Schaden bei einem Attack Speed von 1.3 (Range 7)
- (+10 extra Schaden vs Amored) bei einem Attack Speed von 1.5 (Range 6)
- 30 Schaden an Mechanical - Spellcooldown & Range unbekannt
- Benötigt Tech Lab
Hellion
- Verlassen die Fabrik (Reaktor) im Standardmodus, statt im Battle Modus
- Battle Hellion Feuer Animation fehlt
Widow Mine
- Benötigt Amory
- Range - unbekannt
- Explosion bei Berührung
- Brauchen einen Detektor um angegriffen zu werden
- Macht auch an eigenen/verbündeten Units bei Explosion Schaden
Battlecruiser
- Redline Reactor Upgrade entfernt
- +10 mehr Schaden gegen Bodeneinheiten (Im Vergleich zu WoL)
Thor
- Mehr als einer kann gebaut werden
PROTOSS
Mothership Core
- Frei beweglich vom Mother Ship
- Besitzt die Fähigkeiten Recall, Purify und Empower(Unsicher)
- Sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit
Oracle
- Sehr schnelle Einheit
- Geringes Shield wenige Hit Points
- Besitzt keinen Cloak mehr - dafür aber Detection
Tempest
- Medium Schaden - Riesige Reichweite, aber langer Cooldown
- Benötigt Fleet Beacon
ZERG
Swarm Host
- Spawnt zwei Swarmlinge (Name unsicher) nach dem Eingraben
- Lange Respawnzeit
- Swarmlinge haben einen Range Angriff, können aber keine Airunits angreifen
Viper
- Besitzt die Fähigkeiten Abduct & Blinding Cloud
Hydralisk
- Bedeutend schneller als in WoL nach dem Speedupgrade (Schneller als Stalker (unsicher))
Ultralisks
- Besitzt die Fähigkeit Burrowed Charge
Quelle: reddit Diskussionsthread












