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NEWS DETAIL
posted by BeWat3r 02.06.2012

CBS GOES ESPORT

CBS

Quelle : cnbs.com

 

CBS Interactive, der Gamingflügel von CBS, erweitert sein Angebot in Richtung eSports. Es ist ihnen gelungen, einen Deal mit den Größen des westlichen eSports zu schließen. Darunter mit der MLG, NASL, DH, ESL, IPL und vielen weiteren.

 

Simon Whitcombe

Quelle: appnationconference.com

 

Simon Whitcombe, der General-Manager von CBSi Games, verkündete außerdem, dass sich CBSi Games 96% aller Werbeaufträge sichern konnte. Ihr Plan dabei ist, den bereits vorhandenen Markt weiter zu vergrößern.

 

Das macht CBSi Games natürlich nicht aus reiner Lieber zum eSports, sondern aus seriösen, wirtschaftlichen Gründen. Seit dem Start von Sc2 und dem Aufstieg von LoL sind die Zuschauerzahlen der Major Events geradezu explodiert und sind in der Lage, mit Fernsehproduktionen ernsthaft zu konkurrieren.

 

Um einige Zahlen zu nennen: Die letzte MLG Springarena in Anaheim konnte zwischen 1,5 und 2 Millionen Zuschauer verzeichnen. Außerdem konnte die MLG einen Rekord von 350.000 Zuschauern gleichzeitig erreichen und Whitcombe glaubt, dass die nächste MLG sogar 500.000 Livezuschauer schaffen könnte.

 

MLG Zuschauer

Quelle: gamesports.com

 

Ein CBS Sports 2012 NCAA Basketballturnier erreicht im Vergleich bis zu 650.000 Zuschauer. Der eSport ist also gar nicht mehr so weit vom "realen Sport" entfernt.

 

Daher macht die Entscheidung von CBS wirtschaftlich sicher viel Sinn. Allerdings brauchen sie dafür auch starke Streamingpartner. Diese haben sie mit Ow3ndTv und TwitchTv auch gefunden.

 

  own3d.tv twitch.tv

Quelle: own3d.tv                                                                                                                                                         Quelle: twitch.tv

 

 

Alleine Own3dTv erreicht bereits 10 Millionen Kunden pro Monat und TwitchTv sogar 17 Millionen. Und das alles weltweit. Jedoch sind nicht nur die generellen Zuschauerzahlen eindrucksvoll, sondern auch die Zeit, die der durschnittliche eSports-Fan in die Streams investiert. Im Durchschnitt investiert er 23 Minuten seiner Zeit (Quelle: TwitchTv), um ein Pro-Gaming Event zu verfolgen. Da sie jedoch nicht nur die Streams verfolgen, sondern auch in Socialnetworks agieren, steigt diese Zahl auf bis zu 40 Minuten an. Wieder im Vergleich dazu verbringt ein normaler Zuschauer nur 3 Minuten mit VOD's.

Durch diesen großen Schritt in Richtung eSports kann CBS nun 9 Millionen Minuten Content pro Monat anbieten.

 

Doch damit nicht genug, der Videospielanalyst Michael Pachter von Wedbush Morgan Securities geht davon aus, dass sich die Zahlen alle 2 Jahre weiter verdoppeln werden!

 

Simon Whitcombe sagt dazu selber :

"We are at the infancy of eSports, and right now CBS is making a significant investment around online streams, broadcasting those streams to a large audience and monetizing around them."

 

Falls diese Investitionen positiv verlaufen, könnte man sich sogar vorstellen, den Versuch zu wagen, eSports als eine Option für das Fernsehen anzusehen.


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