Ich hoffe euch gefällts
Ihr könnt es ja erstmal gegen den PC nach -und einspielen und eure laddererfahrungen mit der build hier posten!
Nehmt euch bitte die Zeit, alles durchzulesen
PvT
Guide: 22 Nexus.Inhalt:
1. Einleitung
2. Auf welchen Maps?
3. Buildorder
4. Info
5. Transitions
6. Beispielreplays
1. Einleitung:
Dieser Build ist dazu da, ein Macrogame im PvT aufzuziehen – ohne dabei gegen pushes zu sterben. „Erfunden“ wurde dieser Build von Liquid'HuK (20 Nexus), danach aufgegriffen von mouz.HasuObs beim HSC3 (auch 20 Nexus). Die 22 Nexus Variante spiele ich persönlich, da sie mir ein stückchen sicherer erscheint.
2. Auf welchen Maps?
Sehr gut:
Antiga Shipyard, Shakuras Plateau, Thaldarim Altar, Terminus Re
Große Maps und allgemein gute Bedingungen, sämtliche Rushes abwehren zu können.
Bedingt spielbar:
Backwater Gulch, Typhoon Peaks, „Sengender Krater“, Metalopolis (cross), Shattered Temple (cross)
3. Grundlegende Buildorder:
9 Pylon
13 Gate
13 Scout*
16 Pylon
17 Core
100 gas sammeln → probes aus dem gas
probestop bei 20 (2-3 cronoboosts nutzen)
20 Stalker + Warptech Cronoboost (x3)
22 Nexus
22 Gate
22 Gate
Probes ins gas, Probes bauen, Pylon, 2tes Gas, Zealot bauen, Warptech cronoboost
*Wichtig:
Scouten, ob der terra Gas hat!
Gas → möglicher push, robo nach den 3 gates für obs (spätestens bei 6:10 robo bauen)
no gas → mögliche 1 rax fe ODER marine scv allin.
Immer versuchen, die probe so lang wie möglich in der gegnerbase zu haben (2te rax? → Push. Factory? → Tankpush? Banshee?. Exe?) Unabhängig von dem was man scoutet: an die Grund-Buildorder halten.
4. Infos:
Man hat zu Beginn des Spiels nur einen stalker und cuttet Probes – dafür hat man sehr schnell 3 Warpgates, die frühe Pushes abhalten sollen – zumal man mit der Probers Xel-Naga towers halten sollte und die Natural abcheckt. Im Notfall (scv allin) zieht man probes dazu und warpt so schnell wie möglich die entsprechend passende unit nach (idr stalker oder zealot).
5. Transitions:
1) Allin.
Wir bauen nach den 3 anfangsgates 3 weitere, hoffen, dass keine cloak banshees kommen, bleiben bei 2 gas, cutten probes bei ~40-45 und „6 gaten“ mit proxy pylon. Nicht supplyblocken! Viele Stalker, einige sentrys, wenige Zealots. Bunker forcefielden und Guardian Shield! Nachwarpen nicht vergessen
2) Archon Chargelot (mein favorit)
Nach den 3 Startgates bauen wir einen twilight council und 2 weitere gates. Dazu nehmen wir recht spät ein 3tes und 4tes gas. Charge cronoboosten, erstmal auf zealot sentry mit paar stalkern bleiben.
Robo adden für obs, Temlar archives, 2 forges (focus: defense upgrade) und weitere gates. Wir cronoboosten beide upgrades, spielen erstmal ohne storm (archons) und setzen auf chargelots
3) Coloss gateway
Hier kann man 2 base pushen oder lategame orientiert spielen. Allerdings ist der „fast“ coloss-spielstil außer mode.
Wir bauen nach den 3 startgates direkt die robo [pflicht, wenn terra gas first und noch keine exe an der natu bei ALLEN transitions – außer ihr seht Marodeur (→ biopush)!], gas 3 und 4 recht schnell, 2 weitere gates, obs (2?) und die Robo-bay für kolosse. Nun können wir entweder auf 2 base pushen oder langsam upgraden und ne 3. basis nehmen.
6. Beispielreplays:
Thaldarim Altar.
Plan: 6 gate transition
Gegner: 1 base allin!
http://www.file-upload.net/download-366 ... eplay.html
Antiga Shipyard.
Plan: Archon Chargelot transition
Gegner: Macro und drop-orientiert.
http://www.file-upload.net/download-366 ... eplay.html
MfG und gl,
DiaBoLuS











