15.06.2012, 23:13
Also ich hab mit grade das Replay im Schnelldurchlauf angeguckt und mir sind einige Dinge aufgefallen die du auf jeden Fall ändern solltest:
Hatch first: Hatch first gibt einen Protoss der FFE spielt die perfekte Möglichkeit für einen cannonrush. Du solltest eigentlich immer 15 Pool 16 Hatch 20 Hatch oder etwas in der Art gegen FFE spielen, nie Hatch first, da der cannonrush oder auch nur ein Pylonblock dich einfach tötet.
Scouten: Du solltest wenigstens die Exe deines Gegners scouten, ob er eine frühe 2te Base spielt oder nicht. Wenn dein Gegner, so wie hier, 1 Base spielt, darfst du eigentlich keine 3te frühe spielen, sonst wird es schwer einige Pushes zu halten. Lieber nen bisschen 2 Base mit früherem Lair und Spine crawlern, dann bist du gegen fast alles was dein Gegner schicken könnte safe.
Der DT push hat dich dann im Endeffekt getötet. Du hast in deiner Main zb als endlich deine Detection fertig war mit deinen Dronen gegen die DTs gekämpft und direkt eine ganze Menge Worker verloren. Das Spiel war trotzdem so gut wie vorbei, weil du weder eine Evo noch einen Lair hattest als er mit den DTs in deiner Base war. Er hätte einfach deine evo und deinen Lair snipen können und das Game wäre direkt GG gewesen...
Im Endeffekt lag es daran, dass du VIEL zu greedy spielst und dabei gar nicht scoutest. Du gewinnst so wenn dein Gegner ebenfalls ohne zu scouten auf 2 Base turtelt, aber ansonsten verlierst du das Spiel fast immer, weil deine Defence gegen jeden 1 Base Push zu spät up ist.