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Serverumzug: 16.07.12
Re: Serverumzug: 16.07.12
Btw solls bzgl dem Lag helfen in den Server-optionen dieses Snoop-Gedöns zu deaktivieren.
Wär vielleicht mal nen Versuch wert liebe Server-Admins (sofern noch nicht geschehen
)
Wär vielleicht mal nen Versuch wert liebe Server-Admins (sofern noch nicht geschehen
When I get sad, I stop being sad and be awesome instead!
aka Meppsterx
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BobbyHenderson - 2Base Pusher
Re: Serverumzug: 16.07.12
Der Lag liegt momentan an Bukkit, die mit 1.3 ein paar Probleme haben. Die haben im eigenen Forum dazu auch einen Riesenthread, der das Problem beschreibt. Boonkerz & Enrico arbeiten nach wie vor daran, um das zu verbessern. U.A. mit einer neuen JAVA Version etc.
Das mit dem Lag ist natürlich uncool, aber da sind uns atm die Hände gebunden.
Hier schonmal ein Danke an Boonkerz & Enrico, für die ganze Arbeit, die sie da reinstecken
MfG
David
Das mit dem Lag ist natürlich uncool, aber da sind uns atm die Hände gebunden.
Hier schonmal ein Danke an Boonkerz & Enrico, für die ganze Arbeit, die sie da reinstecken
MfG
David
Und an einem Ort, den die Wirklichkeit nicht kennt, liegt ein Traum verborgen in der Wirklichkeit.
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Third-Children - Mikro-Meister
Re: Serverumzug: 16.07.12
Auch von meiner Seite dank an die beiden für die Mühen.
Aktuell hilft wohl nur warten, bis Bukkit und/oder Minecraft Lag-technisch gefixt sind... Nerv, vor allem weil nach dem Serverumzug und vor dem Patch die Serverperformance meinem Empfinden nach echt gut war.
Wie siehts eigentlich mit der Dyn-Map aus, wann wird die voraussichtlich wieder funktionieren?
Aktuell hilft wohl nur warten, bis Bukkit und/oder Minecraft Lag-technisch gefixt sind... Nerv, vor allem weil nach dem Serverumzug und vor dem Patch die Serverperformance meinem Empfinden nach echt gut war.
Wie siehts eigentlich mit der Dyn-Map aus, wann wird die voraussichtlich wieder funktionieren?
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aka Meppsterx
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BobbyHenderson - 2Base Pusher
Re: Serverumzug: 16.07.12
Neuer recommended Bukkit build für 1.3.1 ist draußen. Laut changelog wurde ein Bug behoben der für den Lag verantwortlich ist:
Daher bitte ich um schnellstmögliches Update des TakeTV servers, damit es da endlich wieder Spass macht
Darüber hinaus bitte schauen ob die Difficulty auf "hard" gestellt ist und falls nicht dieses einstellen.
Link zum ganzen: http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/view/01371_1.3.1-R2.0/
BUKKIT-1994: Laggin using Bukkit 1.3.1
Daher bitte ich um schnellstmögliches Update des TakeTV servers, damit es da endlich wieder Spass macht
Darüber hinaus bitte schauen ob die Difficulty auf "hard" gestellt ist und falls nicht dieses einstellen.
Link zum ganzen: http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/view/01371_1.3.1-R2.0/
- Kleskmaster
- 1Base All-inner
Re: Serverumzug: 16.07.12
Kleines Update meinerseits:
Gerade nochmal mit Boonkerz im IRC gechattet. Die neue Bukkit Version wurde aufgespielt. Scheint leider nicht die Erhoffte Lösung des Lag Problems zu sein.
Habe mit ihm dann ein paar Dinge besprochen wie z.B. Plugins checken, Port ändern, schaun ob die Serverproperties stimmen, etc.
Mal schaun was das bringt, hoffe auf Besserung - und evtl. ne Rückmeldung hier im Forum
Gerade nochmal mit Boonkerz im IRC gechattet. Die neue Bukkit Version wurde aufgespielt. Scheint leider nicht die Erhoffte Lösung des Lag Problems zu sein.
Habe mit ihm dann ein paar Dinge besprochen wie z.B. Plugins checken, Port ändern, schaun ob die Serverproperties stimmen, etc.
Mal schaun was das bringt, hoffe auf Besserung - und evtl. ne Rückmeldung hier im Forum
- Kleskmaster
- 1Base All-inner
Re: Serverumzug: 16.07.12
Ich bekomme seit heute (wird wohl an dem Bukkit update liegen)
diese Fehlermeldung :
Verbindung Unterbrochen
Anmeldung fehlgeschlagen: java.io IOException: Server returned HTTP response.
Es folgen noch zwei weitere Zeilen der Fehlermeldung, diese sind aber beim besten willen nicht zu entziffern, da sie übereinander liegen...
Habe natürlich schon die standart Wege ausprobiert, wie neu runterladen usw..
Seit 1.3.1 habe ich arge Probleme was das joinen auf jeden beliebigen Server angeht.
Vielleicht hat jemand von euch eine Idee wie ich meine Probleme lösen könnte, würde mich über Hilfe eurerseits sehr freuen !
MFG Lukas
diese Fehlermeldung :
Verbindung Unterbrochen
Anmeldung fehlgeschlagen: java.io IOException: Server returned HTTP response.
Es folgen noch zwei weitere Zeilen der Fehlermeldung, diese sind aber beim besten willen nicht zu entziffern, da sie übereinander liegen...
Habe natürlich schon die standart Wege ausprobiert, wie neu runterladen usw..
Seit 1.3.1 habe ich arge Probleme was das joinen auf jeden beliebigen Server angeht.
Vielleicht hat jemand von euch eine Idee wie ich meine Probleme lösen könnte, würde mich über Hilfe eurerseits sehr freuen !
MFG Lukas
- LuBo93
- Cheeser
Re: Serverumzug: 16.07.12
Alright guys ...
Neues von der Server-Front.
Boonkerz hat erstmal den Server runtergefahren. Wir testen heute Abend weiter. U.a. einen anderen Server um auszuschließen dass es an der neuen Kiste liegt (wobei seine Vermutung eher dahin tendiert, das der neue Server schuld ist). Also mal abwarten
Neues von der Server-Front.
Boonkerz hat erstmal den Server runtergefahren. Wir testen heute Abend weiter. U.a. einen anderen Server um auszuschließen dass es an der neuen Kiste liegt (wobei seine Vermutung eher dahin tendiert, das der neue Server schuld ist). Also mal abwarten
- Kleskmaster
- 1Base All-inner
Re: Serverumzug: 16.07.12
Und nochmal ein kleines Update:
Boonkerz und ich haben heute das ganze mal mit einem anderen Server getestet. Es lief mit konstanten 20 TPS, weshalb wir denken, dass die meisten Probleme einfach am Server selbst liegen. Also sind die Plugins/Bukkit/MC selbst bei einigem unschuldig.
Der Bug bei dem in 1x1 Mobgrindern die Items durch solid blocks durchfliegen (z.B. beim chickencoocker) liegt wohl an Bukkit. Als lediglich Bukkit lief und kein anderes Plugin aktiv war kam dies immernoch vor. In einer SP Welt die sich ja rein theoretisch nicht von einem SMP unterscheiden sollte funktionierte alles problemlos.
Da der Lag nicht zu spüren ist funktionieren auch die Mobtraps gut (habe leider nur meine getestet, die von Spire wäre wohl nochmal besser gewesen rein aus testzwecken. Aber bei mir kamen auch mal mobs runter *yeah*)
Redstone Lag ist am Beispiel Fast Pulser / schnelle Clock (wie auch immer man das nennt) und mit JLs 1.3.1 Sandgen getestet worden. Die schnelle Clock lief leider immernoch sehr langsam, was allerdings wohl an änderungen in MC liegen dürfte, da der Sandgenerator tadellos lief.
Ich hoff ich hab nix vergessen was die Testerei angeht
Aktuell ist der Server noch nicht wieder erreichbar, da wir wie gesagt erstmal getestet haben. Boonkerz wollte sich danach (das war so um 20 Uhr rum) daran machen alles rüberzukopieren und richtig aufzusetzen. Das dauert leider ein bischen weil ja auch alles stimmen muss was Plugins/Zugriffsrechte etc. angeht. Weiß leider nicht wann das ganze Online geht, da er sich bis jetzt noch nicht über den Status geäußert hat.
Schätze mal das wir morgen im Laufe des Tages wieder spielen können - lagfrei und mit funktionierendem Redstone / Mobtraps
Mehr/Bessere Neuigkeiten kann ich euch leider heute Abend nicht mehr berichten.
Edit: Neue IP etc. gibts wie gewohnt hier im Thread, damit mich nicht 10 Leute per PN fragen müssen
Boonkerz und ich haben heute das ganze mal mit einem anderen Server getestet. Es lief mit konstanten 20 TPS, weshalb wir denken, dass die meisten Probleme einfach am Server selbst liegen. Also sind die Plugins/Bukkit/MC selbst bei einigem unschuldig.
Der Bug bei dem in 1x1 Mobgrindern die Items durch solid blocks durchfliegen (z.B. beim chickencoocker) liegt wohl an Bukkit. Als lediglich Bukkit lief und kein anderes Plugin aktiv war kam dies immernoch vor. In einer SP Welt die sich ja rein theoretisch nicht von einem SMP unterscheiden sollte funktionierte alles problemlos.
Da der Lag nicht zu spüren ist funktionieren auch die Mobtraps gut (habe leider nur meine getestet, die von Spire wäre wohl nochmal besser gewesen rein aus testzwecken. Aber bei mir kamen auch mal mobs runter *yeah*)
Redstone Lag ist am Beispiel Fast Pulser / schnelle Clock (wie auch immer man das nennt) und mit JLs 1.3.1 Sandgen getestet worden. Die schnelle Clock lief leider immernoch sehr langsam, was allerdings wohl an änderungen in MC liegen dürfte, da der Sandgenerator tadellos lief.
Ich hoff ich hab nix vergessen was die Testerei angeht
Aktuell ist der Server noch nicht wieder erreichbar, da wir wie gesagt erstmal getestet haben. Boonkerz wollte sich danach (das war so um 20 Uhr rum) daran machen alles rüberzukopieren und richtig aufzusetzen. Das dauert leider ein bischen weil ja auch alles stimmen muss was Plugins/Zugriffsrechte etc. angeht. Weiß leider nicht wann das ganze Online geht, da er sich bis jetzt noch nicht über den Status geäußert hat.
Schätze mal das wir morgen im Laufe des Tages wieder spielen können - lagfrei und mit funktionierendem Redstone / Mobtraps
Mehr/Bessere Neuigkeiten kann ich euch leider heute Abend nicht mehr berichten.
Edit: Neue IP etc. gibts wie gewohnt hier im Thread, damit mich nicht 10 Leute per PN fragen müssen
- Kleskmaster
- 1Base All-inner
Re: Serverumzug: 16.07.12
Super
Danke Boonkerz und Klekser 
Ich hoffe das dauert alles nicht all zu lange
IP ist wichtig nicht vergessen hier rein zu posten ^^ :p
Bis auf ein baldiges
Ich hoffe das dauert alles nicht all zu lange
IP ist wichtig nicht vergessen hier rein zu posten ^^ :p
Bis auf ein baldiges
- kaiSHIO
- 1Base All-inner











