LIVESTREAMS
-
23.05. 18:00 Uhr
WCS EU Challenger…
AMAZON.DE
FORUM
PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
21 posts
• Page 2 of 3 • 1, 2, 3
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
das viele star! gates & nicht start ! gates lesen
-

Roadrunner - Mikro-Meister
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
Startgates... Damit meint er die 3 Gates, mit denen er das Build eröffnet (gestartet) hat...
Und nein, Du bist nicht der einzige, der es wirklich RICHTIG durchgelesen hat, nicht so vorlaut bitte
Danke Diabolus, das mit den Archons klappt echt gut und macht vorallem auch Spaß zu spielen.
Und nein, Du bist nicht der einzige, der es wirklich RICHTIG durchgelesen hat, nicht so vorlaut bitte
Danke Diabolus, das mit den Archons klappt echt gut und macht vorallem auch Spaß zu spielen.
-

pinkbronko - Cheeser
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
Roadrunner wrote:das viele star! gates & nicht start ! gates lesen
thx
Mit dem Schulkanu paddeln...das bedeutet paddeln im eigentlichen Sinn
- Mclvor
- Mikro-Meister
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
ganz hart n terran zernichtet damit eben..
hat 1-1-1 spielen wollen, hat die exe gescouted und n frühen marauderpush gemacht. hat nicht geklappt, weil ich genug zealots hatte, und danach einfach auf 3 bases hochgetecht und mit archons drübergerollt
geiler build^^

hat 1-1-1 spielen wollen, hat die exe gescouted und n frühen marauderpush gemacht. hat nicht geklappt, weil ich genug zealots hatte, und danach einfach auf 3 bases hochgetecht und mit archons drübergerollt
geiler build^^

yey...
-

cari - Mikro-Meister
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
ps: "genug zealots" bedeutete in dem fall 2 zealots, i sentry mit gs und 1 stalker.. er hats natürlich im micro auch komplett verzockt, goldliga halt 
yey...
-

cari - Mikro-Meister
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
was muss ich den als "Goldliga-Spieler" im micro beachten 
- darkshadow
- Cheeser
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
- Direkt am Anfang des Kampfes Guardian Shield aktivieren. Das reduziert den Schaden der Marines enorm. Dies ist durch deine schnellen Defensivupgrades auf den Chargelots doppelt gut.
- Gute Forcefields setzen, am besten seine Armee in 2 Hälften teilen. So kann er deine Chargelots nicht mit Hit and Run töten, weil er nicht mehr nach hinten wegkommt.
- Falls möglich ein frühes Stim des Terraners "erzwingen", dann eine Forcefield-Wand ziehen und ein Stück zurücklaufen. So verlieren alle Terra-Einheiten vor dem Kampf Lebenspunkte, ohne dass zu Schaden nimmst.
- Im Kampf direkt nachwarpen.
- Möglichst breit in einer Linie/Halbkreis stehen, damit sich deine Chargelots nicht gegenseitig blocken. Dies ist ebenfalls gut gegen mögliche EMPs. Sentries bitte bzgl. EMP auch nicht klumpen sondern verteilen.
- Gute Forcefields setzen, am besten seine Armee in 2 Hälften teilen. So kann er deine Chargelots nicht mit Hit and Run töten, weil er nicht mehr nach hinten wegkommt.
- Falls möglich ein frühes Stim des Terraners "erzwingen", dann eine Forcefield-Wand ziehen und ein Stück zurücklaufen. So verlieren alle Terra-Einheiten vor dem Kampf Lebenspunkte, ohne dass zu Schaden nimmst.
- Im Kampf direkt nachwarpen.
- Möglichst breit in einer Linie/Halbkreis stehen, damit sich deine Chargelots nicht gegenseitig blocken. Dies ist ebenfalls gut gegen mögliche EMPs. Sentries bitte bzgl. EMP auch nicht klumpen sondern verteilen.
- Terrafied
- Cheeser
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
Werde die BO mal ausprobieren. Bin zwar nur Diamond aber da sollte ich ja um so leichter gewinnen. Werde gleich meine Erfahrung posten.
- Roaky
- Cheeser
Re: PvT Guide für alle: 20 (22) Nexus!
hm, wenn du zealots hast, ists eigentlich besser, die forcefields hinter die armee vom gegner zu setzen und ihn am kiten zu hindern.
wenn du die armee in 2 hälften teilst, beschützt du ja den hinteren teil vor deinen zealots. dann verliert der gegner evtl einen teil seiner armee, aber du verlierst deine ganzen zealots, was gegen einen marauderheavy bioball oder zerglinge meistens das todesurteil ist.
wenn du schon chargelots hast, bringen sentries auch nicht mehr soviel, weil die meistens nach vorne rausrennen und deine lahmen sentries irgendwo hinten rumhängen. da solltest du dein gas dann auch schon für bessere units mit mehr dps ausgeben, templar/archons oder colossi halt
wenn du die armee in 2 hälften teilst, beschützt du ja den hinteren teil vor deinen zealots. dann verliert der gegner evtl einen teil seiner armee, aber du verlierst deine ganzen zealots, was gegen einen marauderheavy bioball oder zerglinge meistens das todesurteil ist.
wenn du schon chargelots hast, bringen sentries auch nicht mehr soviel, weil die meistens nach vorne rausrennen und deine lahmen sentries irgendwo hinten rumhängen. da solltest du dein gas dann auch schon für bessere units mit mehr dps ausgeben, templar/archons oder colossi halt
yey...
-

cari - Mikro-Meister
21 posts
• Page 2 of 3 • 1, 2, 3











